25人icc策略猎人视角 icc猎人装备

由于我自己也就10人团开荒到教授,因此就写一点个人小提议:
老一领主:
LR由于有盲区,因此站在内圈边缘输出,但要记得离人群不要太远不然你中刺人家打差点你。出刺打刺没刺打BOSS,看到蓝火了就左右走开即可。旋风斩的时候也不要惊慌,也是在固定点左右移动输出BOSS,快结束的时候给T壹个误导让仇恨稳定。
(图片来源网络,侵删)
老二女士:
起手一轮急速STG可以先用掉,由于没有仇恨尽情打。出小怪的时候及时打小怪,先打法系后打近战,没小怪了再转火BOSS即可。唯一注意点就是记得躲好地上的凋零,P3的时候还要躲鬼魂。
老三炮艇:
看你分配,用炮的话就一直1直到能量90了再用2不然会由于过热有一段时刻不能用炮,提议打在对方舰艇后半部分,既可以打炮手也可以打船一箭双雕。被冰了之后等T先过去拉好BOSS再飞过去打法师,打完之后立马过来继续打炮。如果是被分配到DPS输出的话就站在船边上的超距离,同样是等自己的炮被冰住之后等T飞过去再飞去输出法师之后立马过来。
老四使者:
在BOSS附近台阶上放好冰霜陷阱,出血兽的时候用扰乱尽快吸引仇恨接着狠命风筝狠命打就可以了。基本算是半个木桩吧,就是看你DPS的时候了。出意志了就尽情彪分或者G吧。
老五肠子:
这个就是木桩战,看你是不是被分配到吃孢子。如果是吃孢子的话就尽情输出吧,跑位也是别人的事务,如果不是吃孢子的话就有些辛苦,打开距离监视,8码里面别站人,孢子出来速度和吃孢子的人站集中,消失后回原来位置继续输出。
老六腐脸:
站BOSS背面输出,喷的时候记得躲开(面积是锥形的千万要小心),看到管子滴水了那片地方别移动。中了疾病速度跑去软泥T那里等驱散之后回位输出,大软泥要爆炸了和人群一起往墙跑。基本只要会的就肯定过得了的BOSS。
老七教授:
在开荒期间,但猎人在这里威力很大,绿软出来如果是自己立马假死,别人的话召回宠物去对方面前放毒蛇陷阱做到分摊伤害的影响再不断输出。红软追自己就风筝,不追自己也输出红软。进P2应该算很顺利吧,就是后期要注意炸弹啥子的还是挺麻烦的,P3更是要压榨DPS了。
求25 LK 猎人应该做啥子 PO的不给分~
1 1T 1奶 全团分散站位 近战站壹个圈 中了软泥的就走开 一波RUSH 不划水 100%过
2 2T 1奶 其中壹个坦要会拉暗王 炸弹从天而降 超距离随便甩一刀 若炸弹落地就会弹飞你们 一波YY+大技能 RUSH 带走~
3 开场第3仇恨者会第壹个拿到BUFF 接着会有壹个50S的倒计时 倒计时结束你会有壹个10S的BUFF 你的界面会变成吸血鬼的界面 照着别人屁股按下1 即可 若不按 则会被控制 轻则成就失败 重则灭团。
4 第一次 第二次 死蛆 出人群 出怪群 驱散 接下来怪群正常驱散 小怪死是由于坦克的伤害+死蛆的DOT伤害 主坦死是由于 坦克的死蛆BUFF没有及时驱散 导致高层数DEBUFF 1跳能有50W 80W 这样子 到30层后 成就就成功了 直接rush 1坦战略需要主坦的跑位及仇恨手法伤害手法的控制
5在第3次阶段权利rush 你们做成就不会有H玩法 so PT的LK 5000W血吧 好像 全力RUSH 就可以了 不会出灵魂
打ICC成就只要注意一点 全团的人不要划水 我从CTM就开始带icc成就团 带出20多吧橙斧了 每次最头痛的事务就是25个人 多的时候有15 18人在划水 不听指挥 打的很纠结 只要不划水 听人话 以现在的水平 成就团最多1个半小时 H速推团 1小时也足以
魔兽台服,求教25icc人员配置。(WOW,WLK)
本人刚刚通了10人HLK拿到龙 25人10H(LK和教授没打)秒伤在H4号为1W3的STGLR
下面内容内容纯手法 请楼主认真观看:
巫妖王可以分为6个阶段。
第1阶段 巫妖王会招小怪阶段 这一阶段LR需要做好2件事务,第1BOSS每过一段时刻会点壹个人疾病,中的人5秒后受到10W伤害 如果不驱散肯定被秒杀,办法为第1时刻跑到维库人(LK召唤的小怪,由2T单独拉出去)的背后 站那等专门的MS帮你驱散。这里要注意疾病一定要正确跑到,被驱散的疾病会传染给离你最近的人(或怪,LK除外),而维克血量特别的多,疾病可以叠加到最后疾病层数高了维库死的很快,换言之只要少了一层的疾病,团队就要浪费很大的DPS在维库身上。因此P1疾病是决定因素。
P1另外个LR要注意的就是驱散,维库会定时狂暴增加伤害200%打在坦克身上都是5W加,一定要第1时刻有宁神驱散。
在这补充下LK的疾病可以根据DBM,看DBM疾病要出了就看好是不是点在自己的身上,是自己就第1时刻跑出去给你的反应时刻不能超过1秒,1秒内一定要反映过来。维库的狂暴也有DBM,然而不是很准确,你可以做焦点维库狂暴有很短的施法时刻的。
说下最决定因素的地方,第2只维库出来的时候第1只一般还没死亡,这个时候2只的狂暴会一起出,最好是驱散第2只维库的狂暴,坦克开机能,如果有其他LR就帮忙驱散另外只,还有由于狂暴有施法是可以被晕眩打断的,由于被打断了狂暴CD还是冷却的这就是造成DBM不准确的缘故。
BOSS到一定血量进入P2这个时候BOSS跑给中间,这个时候全部人都会跑给外围,在外围冰形成的时候就出去,很好辨认站内圈会受到AOE
第2阶段:第2阶段LR要做的事务相对多,然而不是全部事务都要必须做
第1:进P2后维库一般都还活着一只,别杀让疾病弄死他,这个时候维库也会狂暴注意驱散。
P2 BOSS会点名被点的人头上有个骷髅 2秒后在那人身边出现个狂怒的鬼魂(镜像),鬼魂出现后会发呆2秒,然而出现的瞬间打晕边上人2秒,如果刚刚好T被晕就很麻烦,因此一定要安排壹个LR或者DZ在每次鬼魂出来的时候给T误导。
这里补充一点无论是鬼魂或者维库都不可以站正面,不然就是秒杀。 P2后BOSS会对团队的壹个角度进行DOT-AOE,这个领会不了没关系,只要记下团队要成扁平型站开,不求分散只求队伍拉的长就好。
P2BOSS会召唤个冰球,类似伊利丹P3的影魔,会点中壹个人接着爬给他,如果被冰球爬到了,打飞那个人100码,神也救不了你,直接飞出场地。被点的人会像中了MS的心灵烙印一样 一定要出人群 不然AOE伤害很高,尤其是近战不要贪输出,一定要离开人群。LR在P2主要就是负责点杀这些冰球,最好洗出6码天赋。
3只鬼魂后BOSS进入P3阶段
外圈场地崩塌,记得在进入P3的时候第1时刻进内圈不然就掉下去了,进的时候注意场上还有没清掉的冰球
P3是LK最难的阶段,可以毫不夸大的说能过P3的队伍就等于过了LK。
P3的时候一般会还有半只鬼魂没杀死,这时候一定要跑到场地正中间,也是BOSS所在位置,输出鬼魂,争取在第1批华而其出来前干掉那只鬼魂,注意不要由于跑位而站到华而其的正面。
P3 BOSS有2技能 只要有1个处理不好就是团灭。
第1 召唤3只华而其(10人1只)45W血,进入P3后BOSS很快会召唤3只华而其,保证华而其出来的时候有冰箱陷阱,这个时候应该开始急速STG 疯狂的输出华而其,一般团队会安排你打某个标记的,不过不要太死板,那只血多就应该打哪只。
第2 BOSS会点淤然,首先BOSS施法1.5秒 接着那个人身上会挂个DEBUFF 再1.5(还是2秒记不大清楚了)秒后脚下形成壹个黑水,如果有人在黑水里面受到黑水的伤害(每秒一次)黑水就会扩大,举个比方吧 如果黑水在人群里,瞬间就会布满整个场地,团灭。P3时候任何人都要吧BOSS做焦点,BOSS点淤然是会切换目标的,看是被点的自己 一定要第1时刻跑出人群,这里给你的反应时刻最多就半秒,一定要看到,LR稍微好点看到了壹个逃脱就基本跑出人群了,黑水形成后,马上跑离黑水(是跑,不要跳,每跳一次就是一次伤害,鱼斯拉的水)。P3难就难再黑水华而其一起出。
P3只要做到黑水都是放在外面的 华而其的时候全部人(SS除外)集中在正中间,LR也要跑过去。打好华而其,跑好黑水(淤然),这个时候团长应该看好BOSS血量,安排好进P4的时机,BOSS到40%进入P4,进P4的守则是等一次华而其后吧王啦到场地边上接着进入P4,这样王会跑给中间接着全场地8000+的每秒AOE。
如果王是在边上进的P4那他会先从场地边上跑给中间话掉一部分时刻给全团很长的反应时刻。
第4阶段:外圈崩塌的区域从新形成,全部人都要跑到外圈。P4是P2的加强版,多出一只鬼魂,更多的冰球。这个时候就是嗜血(英勇)开的时候。P4不难注意细节就好。
一定时刻后进入P5
P5类似于P3然而BOSS不在召唤华而其,而是召唤25只幽灵(在天上),幽灵不会打伔,然而30秒后俯冲下来爆炸。
处理的办法有2种
第1 AOE 火法的爆炸痛苦术士的种子暗牧的烙印,如果这3个职业超过5个就可以把幽灵全部A死。
第2 沙包打法,相对无脑有好用的打法。队伍里有DK ZS SM 补Q 德鲁伊 这4种职业超过6个就可以这样打了。
幽灵出来后,MT吧王啦到另外一边 其他人都跟过去;这个时候安排DK大军,战士群嘲,德鲁伊群嘲,SM的强力石头人,补Q开正义之怒刷血。轮流安排这些人去弄幽灵,比如DK就站在幽灵脚下开大军 接着让幽灵爆大军去就好了。
ZS和小D记的绑灵魂死。补Q在幽灵开始冲下来的时候无人能敌。
P5一样会有淤然 注意跑好。
P6送的
LR25人ICC老4秒伤太低
坦:4大坦各一 DK防骑防战常驻 野德平时输出;合计4人(每个坦都要有双天赋)
输出:
近战--惩戒骑 增强萨 狂暴战 输出DK各1 盗贼2--6人
超距离--法师2 术士2 鸟德1 暗牧1 猎人2 元素1-9人
合计15人
治疗:神圣骑2 戒律牧1 神圣牧1 恢复萨1 恢复德1 合计6人(一半的补要有双天赋)
总计25人
关于STG猎人25ICC非木桩BOSS秒伤低的难题
4800确实是太低了
首先你的配装肯定有难题,破甲爆机 AP都太低了,如果你装备不插破甲宝石有900+破甲,无BUFF40爆,超距离武器物品等级245以上,再思考玩破甲流。目前依你的装备等级来看,敏生存,敏STG都是不错的选择。
其次,你的手法有一点点难题,目前STG猎人的输出循环可以舍弃掉奥术STG,这个技能受装备加成机制被NERF过好多次,另外,沉默STG可以在起手的毒蛇钉刺丢出去后紧接着放出去,这个技能不占GCD。
另外,大招最好做个宏起手一起开,接着准备就绪,等第壹个加速STG完了马上再接壹个急速STG,加了急速杀戮天赋以后,一场战斗至少能放4次急速STG。
其他的就是天赋难题了,自己可以到NGA上看看 www.NGACN.CC。
魔兽全球 ICC全BOSS策略:WOW ICC是啥子? 2
移动战对于LR来说其实并不难,需要注意的有下面内容几点:
在跑位的经过中,尽也许的最大化利用到每壹个公共CD。举个例子,如果你需要花费三秒的时刻来跑位,那么在这三秒内你打奇美拉,瞄准,奥射,肯定就比你啥子都不做,干等着拉稳固打循环来的DPS高很多。当然,很重要的壹个难题是,需要跑位的时候恰巧奇美拉和瞄准正在CD中,那么就需要你尽也许的熟悉每壹个BOSS的打法。就拿老五来说,BOSS放孢子需要集合了,你可以看好CD,根据情况判断到底要不要奇美拉瞄准CD一好就打出去。相对理想的情况是,奇美拉和瞄准在不会浪费太多空置的情况下,留在跑位的时候输出。另外一点,由于奥射已经不在循环之中,因此在跑位的时候,奥射也一个特别好的选择。补钉刺、标记、放陷阱这类瞬发技能同理。
不了解你的风筝诀窍怎样,在跑位的时候,如果你一直跑,那么平射肯定是射不出去的。如果情况允许,最好是可以在平射读条快到头或者已经到头的时候停一停,也就壹个瞬间的事务,平射就可以打出去了,那么你的DPS肯定又可以提高不少。当然,如果是那种不跑马上就会有死掉的风险,比如女王的火,还是不要贪这一点了。
在需要转火的时候,毒蛇钉刺和标记是个相对严重的难题。如果你们团队有两个LR,最好商量好谁给BOSS上标记,谁给需要转火的目标例如教授的小软上标记,以免被顶掉,又要补BOSS的标记。老四的血兽就没有必要了。毒蛇钉刺方面,你要永远记下,单单壹个奇美拉STG由于毒蛇钉刺存在而提高的收益比你多拉壹个稳固要高。因此,像血兽小软这些,一定要先给目标上了毒蛇钉刺再打出奇美拉STG。然而,另外一种情况,比如老一的骨刺,由于要转火的目标血量并不是特别多,多少公共CD就可以干掉,那么还是用稳固打他吧,这时候的奇美拉CD到了请直接打到BOSS身上去。怎样保持BOSS身上的钉刺也一个难题,如果钉刺一断在转回去的时候肯定又得浪费壹个公共CD去补,浪费DPS浪费蓝。我的化解方式是,在转火前,尽也许先对BOSS打个奇美拉刷新一下钉刺的时刻再转,这样转回去的话有相对充裕的时刻。另外,配置BOSS为焦点,把一些奇美拉打回到BOSS身上也一个方式。
DPS如果中骨刺中呕吐了,打不高是肯定的,LZ这一点不用太担心。小编认为啊,转火对LR DPS影响相对大,而不管移动战还是木桩战,合理利用每壹个公共CD,是你打高DPS的前提。
议会的黑球不要碰,是暗王T需要拿来减伤害的物品。
BOSS可以配置焦点,这样相对好找。
命中要调整一下,溢出部分收益为0。
楼上说的站桩输出,任何壹个职业都是梦寐以求的吧,作为团队的一部分,首先思考的是团队收益。作为移动输出会员的LR,你都标准站桩,你这叫鸟德法师啥子的情何以堪啊!
WOW ICC 是啥子?ICC 是啥子副本? ICC 是3.3 王者的陨落 其中的壹个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人玩法掉落 T10 级别装备。 ICC 普崔赛德教授策略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气,炸弹每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到100 点伤害。 窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒。 窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内全部敌人造成15600 到100 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒。 软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内全部敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找壹个强力的药剂。 狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。 变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害,直到被另壹个变异生物消耗。 变异转化- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950 到2050 点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成壹个变异憎恶。 不稳定的实验- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行壹个邪恶的实验! 挥发淤泥 淤泥爆发- 造成68250 到71750 点伤害,由附近全部目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。 挥发淤泥粘合剂- 挥发淤泥粘合剂将目标和挥发淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250 到71750 点伤害,由附近全部目标共同分担。 变异憎恶 吞食淤泥- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4 个淤泥能量。40 码范围。瞬发。 变异猛击- 立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。 反胃淤泥- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2 秒造成6338 到6662 点伤害,持续20 秒。50 码范围。瞬发。 毒气云: 被清除的气体- 气体云的攻击清除目标身上的全部气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。 气体膨胀- 每2 秒造成1219 到1281 点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的全部剩余的气体膨胀,并对附近全部同伴造成伤害。可以叠加10 次。 其实普通玩法的教授并不像刚放开时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难玩法的技能: 气体可变物- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的物品盯住。 淤泥可变物- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的物品盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害进步100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断进步。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 然而战斗中的随机发生的各种细节让战斗经过充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中壹个控制憎恶,另外壹个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),因此团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10 人玩法下普通攻击也可以增加能量,有了50 能量就可以给软泥怪减速,然而有时候绿水处理的很快,没吸够50 能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,因此绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80 再思考对绿色软泥运用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要第一时刻,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的决定因素,转阶段时全团定身然而绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有壹个疾病DEBUFF 千万不能解,解了就变不了憎恶了。 第一阶段的DPS 很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10 个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是决定因素。当BOSS 制造绿软泥时,超距离DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,然而可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时刻。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,然而绿软泥会从头点下壹个目标,因此这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的运用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 路线带,这样近战DPS 可以减少走动进步输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,然而千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有壹个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时刻减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 给软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节拍。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到壹个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对超距离职业的技能,在超距离数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没啥子不同差异了。躲避这个炸弹的方式一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,超距离和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动路线就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。 BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS 的攻击伤害提高50%,攻击速度进步50%,而且每隔10 秒会给当前目标上壹个特别恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的全部人造成AOE 伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000.而且只要这个DEBUFF 被消除,无论是无人能敌干涉解除,或是死亡,甚至时刻到了天然消除,都会给BOSS 回血,回血根据DEBUFF 的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3 个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF 叠的过高。最理想的分配方法是一坦2 层--二坦2 层--三坦2 层--一坦3 层--二坦3 层-- 三坦3 层--一坦4 层--二坦4 层--三坦4 层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS 极点输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS 在无法消除的绿水池中找寻空地。 第三阶段站位及跑位 ICC 腐脸策略 Boss 技能: 感染突变:每秒造成3900-4100 点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12 秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新壹个小软泥怪。[瞬发技能] 软泥泛滥:每秒造成5363-5637 点伤害而且降低目标移动速度25%持续5 秒。[瞬发技能] 粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637 点天然伤害,持续5 秒。[1.5 秒施法时刻,需引导] 粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时刻] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥和邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥和邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时刻] 不稳定的软泥:进步伤害20%,可叠加10 层,每当壹个软泥和大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成50-10250 点伤害,当大软泥和其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时刻] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时也许被绿色粘液覆盖,全团全部人集中在BOSS 脚下站。BOSS 会随即朝壹个人的路线喷射锥形毒液(类似十字军1 号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS 脚下,队员根据BOSS 喷射的路线跑位,治疗强的团队则可以在BOSS 脚下的小范围内分2-3 个小组分散站位,避免过多的额外伤害。 战斗开始后BOSS 会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放 感染突变。中了这个DEBUFF 的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时刻到消失的时候,他的位置刷新壹个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),然而辐射的光环会影响10 码范围内全部人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥和他的软泥融合。 2 个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,而且再融合小软泥后伤害增加,这就需要壹个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大致软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。 接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大致软泥的辐射光环,需要壹个治疗专门照顾。 当大软泥融合了5 个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有壹个4 秒的读条。4 秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8 秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4 秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒给全场。躲完酸雨坦克把BOSS 拉回场地中间,全部人回位置。这段时刻内 BOSS 依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。 站位图 整场战斗主坦克MT 只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的觉悟和风骚的跑位,团长可以安排壹个人为副坦克提前通报马上放下绿水的区域。治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,然而在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX 憎恶2 的注射)。DPS 只要大木桩就好,超距离 DPS 站在近战范围要注意仇恨防止OT。全部中了突变的人放好小水是这场战斗的决定因素点。 ICC 烂肠策略 技能说明: 凋零吸取 吸取房间中的凋零气体,使伤害量提高30%。3.5 秒施法,15 秒冷却时刻。 毒气孢子 放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12 秒后爆炸,对全部附近的友方目标造成1950 至 2050 点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫体系,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18 秒冷却时刻。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对全部附近玩家造成1463 至1537 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对全部附近玩家造成2925 至3675 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对全部附近玩家造成4388 至4612 点暗影伤害。瞬发。 强烈凋零 猛烈地释放凋零气体,将这些要命的凋零物释放回房间中,对全部敌方玩家造成48750 至51250 点暗影伤害。3 秒施法,15 秒冷却时刻 团队配置: 坦克 2-3 治疗 5-6 输出 17 战斗流程: 这场战斗一半的时刻团队治疗压力很大,另一半时刻坦克生存压力很大。 场面充满**凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用超距离分散,治疗站在近战范围的站位。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害 BOSS 的这一技能在外围超过9 个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在超距离DPS 数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。 在BOSS 吸入2 次毒气获取3 层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2 坦的团队每个坦克需要顶到8 层再换坦,3 坦的团队可以5 层即换。胃痛的DEBUFF 每一层同时还增加坦克10% 的攻击速度和伤害,换坦后前壹个带着胃痛BUFF 的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT 接手的坦克。 这场战斗的跑位是按照BOSS 释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,全部的队员分成2-3 个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害而且附带壹个持续掉血的疾病DOT,而且这个疾病DOT 会叠加。每个小组保证有壹个孢子,如果是2 个小组尽量保证只有壹个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2 层疾病。在孢子爆炸后超距离要第一时刻分散,团队治疗要全力刷好团队。 整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高时和BOSS 强化层数高时的保命技能和饰品的运用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时刻选中中了邪气的队员并治疗。超距离DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3 个孢子都给了近战或超距离,一定要在孢子爆炸的12 秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC 玛洛加领主策略 1 号玛洛嘉领主(普通25 人) BOSS 血量:2370 万 BOSS 技能: 骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷而且流血不止,持续5 分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生活值10%的伤害。骨刺有65000 点生活值。必须第一时刻打掉解救队友。 军刀猛刺: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2 个同伴分担。 军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺 寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其途径上的全部敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000 点冰霜伤害,持续3 秒。近身3-5 码内距离不会受到此技能影响。 骸骨风暴:运用旋风攻击全场全部敌人,伤害2000-4500 左右.他会每8 秒左右切换壹个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS 伤害越高。越远伤害越小。 团队组成 坦克:3 名 治疗:6 名 DPS:16 名 战斗流程: 战斗分为2 个阶段 P1 开局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS 军刀猛刺的伤害。 近战DPS 分成小组在BOSS 正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。 超距离DPS 同样分成小组按组站位进行站位输出,人和人尽量不要站在1 条直线上。骨刺之坟出来后超距离优先救超距离和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出 BOSS,45 秒后进入P2。 治疗站在BOSS 身边治疗,加好坦克和中了骨刺之坟的人。 第一阶段站位图 P2 当BOSS 施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2 后,仍然会有寒冰之焰这个技能,全部人都要注意躲避。超距离DPS 往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS 打。P2 结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS 会清仇恨。在骸骨风暴马上结束的时候盗贼和猎人都要第一时刻给MT 偷天和误导,由于BOSS 转换清仇恨完免疫嘲讽,因此第一时刻给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS 死亡。 各职业分工: 坦克 : 这里大家用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2 保持在BOSS 的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2 转P1 的时候拼命建立仇恨。进入P1 阶段2 位副坦克一定要站在同壹个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。 近战DPS: 优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2 的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2 转P1 的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然会死的很惨。 超距离DPS: 优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。 治疗: 安排2 个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5 码内,因此安排治疗站在BOSS 身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿。安排三名治疗刷骨刺之坟,2 名团队治疗。P2 阶段开始,治疗跑给场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组。MT 治疗负责刷近战,P2 结束后回到P1 的治疗策略。直到BOSS 死亡。等着分装备吧! 战斗感受:普通玩法特别简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS 就行了!没有任何DPS 和治疗压力。期待困难玩法下的P2,更考验队员的灵活能力。 4 号死亡使者萨鲁法尔(普通25 人) BOSS 血量:3137 万 血兽:9 万 BOSS 技能: 召唤血兽:每30 秒召唤5 个血兽。瞬发。 鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获取鲜血之力。 鲜血之力:每1 点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害进步1%。 堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800 到4200 点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获取5%的总生活值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100 点鲜血之力,这个debuff 就会施放在某个团队成员身上。 堕落勇士印记:治疗萨鲁法尔5%的总生活值。无限范围。瞬发。 鲜血符文:从壹个敌对目标身上吸取8500 到11500 点伤害,并以5 倍数量治疗萨鲁法尔。无限范围。瞬发。 鲜血尝试:萨鲁法尔自身的鲜血尝试增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生活值,持续10 秒。近战范围。瞬发。 狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒情形,攻击速度进步30%。瞬发。 血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近全部敌人的移动速度80%,并使它们的伤害进步300%,持续10 秒。瞬发。 顺劈斩:对壹个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标。近战范围。瞬发。 撕裂投掷:对壹个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3 秒造成额外2750 点伤害,持续15 秒。无限范围。瞬发。 团队配置: MT 2 治疗 5 DPS 18 战斗说明: 这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS 回5%的血,因此不能死人。加上血兽的特性,因此怎样处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的决定因素。 战略安排: 大家是这样安排的,思考到血兽攻击到玩家给BOSS 增加鲜血之力,因此不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,超距离DPS 强行点杀。超距离和BOSS 站成一条直线,中间放2 个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。 站位图 MT: 两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻击命中就会为 BOSS 回血,因此需要两位坦克交接。这里主推用战士和野D 来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止运用AOE 给的技能,避免血兽仇恨在自己身上。 近战DPS: 使劲打BOSS,BOSS 点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就一个打木桩的战斗,杰出的近战基本能打到10000+的DPS。 超距离DPS: 优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,因此尽也许地处理好血兽是决定因素,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要壹个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责壹个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第壹个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不接着期很容易死人回血造成恶性循环,因此DPS 越快越好。 ICC 亡语女士策略 ICC 飞艇战策略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本相对有意思的壹个战斗,飞艇战!简单的可以领会为大家要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把大家飞艇打掉前大家把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的全部伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。 顺劈斩:对当前目标和和他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3 人。 飞艇技能: 火炮爆破:对目标发射壹个炮弹,造成1000 点攻城伤害并进步6-10 点热量。[150 码,瞬发] 焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射壹个火球,造成1000 点攻城伤害,每一点热量值会进步攻击的数值。[150 码,瞬发]。 中士技能: 利刃风暴:立即对附近的最多4 个目标发动旋风斩,在接下来的6 秒内,你每1 秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,然而无法运用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。7 秒冷却时刻,瞬发。 重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20 秒。瞬发,近战攻击。 更新:伤害进步30%,攻击和施法速度进步20%。瞬发。 末日决心:进步护甲值和攻击速度60%。瞬发。 火箭手技能: 爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700 点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害. 瞬发,距离不限。 火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5 秒施法,距离不限。 更新:伤害进步30%,攻击和施法速度进步20%。瞬发。 步兵技能: 更新:伤害进步30%,攻击和施法速度进步20%。瞬发。 末日决心:进步护甲值和攻击速度60%。瞬发。 法师技能: 零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在壹个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结情形。2 秒施法,距离不限制。 火枪手技能: 火枪:给目标发射火枪STG,造成4000 点物理伤害。2 秒施法,距离不限制。 更新:伤害进步30%,攻击和施法速度进步20%。瞬发。 团队配置: 坦:2 治疗:5-6 DPS:17-18 战前准备: 战斗开始前,大家需要和壹个地精对话,拿壹个火箭,接着装备到自己的大家平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会大家要去到对方飞艇的壹个准备,全部队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。 大炮的运用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1 就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,因此要在能量快满时按2 号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+ 剔骨组合)。 战斗流程: 战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。 战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把大家的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。大家是安排全部近战一共9 个人加1 个坦克和2 个治疗过去的,由于本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,因此近战不太适合在这边输出。过去后全部近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT 拉住穆拉丁铜须,过去呆的时刻取决于同许给MT 上的DEBUFF,1 层增加10%的伤害,当MT 叠到20 层的时候,大家就会坐火箭过来,清理小怪等DEBUFF 消失。 防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻击舰艇的队伍过来后清理干净小怪。当巫师在
